保山攥着鼠标做VI的那些年——没高光,只有攥紧的那股劲

龙冠广告 2026年10月11日 浏览 4

法式复古MUSEAGE品牌VI设计标准配色参考色卡

一、那些攥着冷汗改VI的夜晚

第一次改稿,差点把键盘敲出裂纹

刚入行做VI的头半年,我总以为VI就是画好看的图标、调个舒服的配色。第一次给本地一家便民服务类的客户做方案,我熬了三个通宵,把logo做了圆角渐变,辅助图形画了一堆花里胡哨的曲线,结果客户回来的修改意见只有六个字:“太飘,不实在。”

那周我天天泡在楼下的打印店,把我做的VI小样印了七八份,蹲在店门口看路过的人扫一眼的反应,发现那种带棱角、笔画粗一点的图形,老人们扫过去的眼神停留时间更长。后来我把logo的圆角改成直角,辅助图形换成从他们门店门帘上抠下来的纹理,改到第八版,客户终于点头。那天我攥着打印好的小样,手都在抖——原来VI的“高级”,不是自己觉得好看,是能被人一眼看懂、用得踏实。

二、VI不是画图标,是把“看不见的规矩”焊成可触摸的温度

后来接的一个小项目,客户只是要一套基础VI,连预算都没多提。我盯着客户的门店照片看了三天:他们的店开在老社区门口,招牌被旁边的梧桐树挡了一半。我把招牌的字间距从原来的1.5倍调到1.7倍,又把笔画的粗细从2pt加到2.2pt,还特意在VI手册里加了一条“招牌字距调整细则”——不是什么大道理,就是怕印刷的时候师傅图省事,把字挤成一团。

后来客户给我发了张照片,路过的阿婆指着招牌跟旁边人说“这家店的字看着清楚”。那是我第一次觉得,做VI不是在画几张图,是在给一个看不见的“品牌脾气”定规矩:该粗的地方粗,该松的地方松,该实在的地方绝不飘。那时候也纠结过要不要加个花哨的图形,后来还是删了——客户要的不是“好看的VI”,是能让老社区的人一眼就找到的店。

三、AI来的那天,我把AI生成的VI图删了重画

AI刚火的时候,我也凑过热闹,输入“便民类VI基础图形”,出来的全是烂大街的圆角矩形、暖色调色块。我把那些图全删了,重新翻出之前给那个老社区客户做的门帘纹理——原来AI能给你一百种“看起来合适”的答案,但它不知道,那个客户的门帘是用了五年的蓝白条纹,是老社区里独一份的“记忆点”。

现在我把AI当工具:找参考图、调配色的初步方案,剩下的核心细节,还是自己抠。比如logo的笔画,我会在PS里拉1:1的辅助线,连每一个转角的弧度都数着像素调,就怕印刷的时候糊成一团。AI是帮我省了找图的时间,但设计师的价值,是那股“攥着细节不放”的劲——VI是给品牌做的“皮肤”,不是贴个网红贴纸就行,要能经得起摸、经得起看、经得起用。

最后想说的:没什么出人头地,只是想把手里的VI做扎实

入行这些年,我没做过什么大项目,也没拿过什么大奖,就是天天攥着鼠标改VI,改到键盘的空格键都磨掉了漆。AI来了也没慌,反而更敢抠细节了——因为知道,那些别人看不见的地方,才是VI真正的魂。不用想什么出人头地,只要每次交出去的VI,客户用的时候觉得“靠谱”,路过的人觉得“顺眼”,就够了。

VI设计 攥着 的那 那些 着鼠标做 些年——

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